Da ich schon ein paar mal gefragt wurde wie viele Polygone meine Engine darstellen kann habe ich es einfach mal ausgetestet. In der Grafikqualität wie in den bisher vorgestellten Bildern (ohne Transparenzen und Shader) habe ich mit der x64-Version etwa … Weiterlesen
29. Juli 2011
von XetaNyFloxx
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