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Mehr Bildformate durch DevIL

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Ich habe nun SOIL durch DevIL ersetzt, was der Engine erlaubt mehr Bildformate zu laden und mehrere Spezifikationen der einzelnen Formate.
Außerdem werden Texturen nun mipmapped dargestellt.

Folgende Bildformate können nun geladen werden:
JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group)
PNG (Portable Network Graphics)
BMP (Bitmap)
TGA (Targa Image File)
DDS (Direct Draw Surface)
UTX (Unreal Texture File)
VTF (Valve Texture Format)
WAL (Quake 2 Texture Image Format)

MfG
Manuel


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