UnlimitedEngine-Blog

"Limited" ist nur die Hardware!!!

31. Mai 2011
von XetaNyFloxx
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Mehr Bildformate durch DevIL

Ich habe nun SOIL durch DevIL ersetzt, was der Engine erlaubt mehr Bildformate zu laden und mehrere Spezifikationen der einzelnen Formate. Außerdem werden Texturen nun mipmapped dargestellt. Folgende Bildformate können nun geladen werden: – JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group) – … Weiterlesen

27. Mai 2011
von XetaNyFloxx
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Was die Engine bisher kann

Hier sind mal ein paar Informationen zur Engine. Diesen Artikel aktualisiere ich immer wenn es etwas neues gibt. Allgemeines: Grafik-API: OpenGL Sound-API: OpenAL Programmiersprache: C/C++ Entwicklungsumgebung: Visual Studio 2010 Platformen: bisher nur Windows (x86, x64) Für Grundeinstellungen des Fensters gibt … Weiterlesen